Главная
>
Статьи
>
Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire

03.03.2008
0
Разработчик: Ironclad Games
Издатель: Stardock Entertainment
Издатель в России: 1C
Жанр: Очередная RTS про звезды


Sins of a Solar Empire

Еще со времен Страны Советов осталась мода идеализировать и романтизировать космос. Со страниц тысяч НФ-романов отважные исследователи на звездолетах различной степени футуристичности непрерывным потоком отправлялись исследовать манящее космическое пространство. Оставшимся на скучной Земле мальчишкам оставалось только завидовать - еще бы, ведь это так здорово - выйти в открытое пространство, устремиться сквозь Млечный Путь к далеким галактикам и туманностям, рвать на себя штурвал ракеты, огибая одну черную дыру за другой, налаживать контакты с внеземными формами жизни... Романтика!


Sins of a Solar Empire

Но чем больше была увлеченность небесными странствиями, тем сильнее оказывается удар о бюрократию реальности. Астрономические суммы во всех областях, связанных с космосом, обязывают каждый шаг вперед предварять тоннами выкладок, согласований, договоров и других не слишком романтических документов. И хотя знания о небесных телах развиваются весьма обнадеживающими темпами, в авангарде исследований все равно идут не вооруженные лазерами и мазерами звездные десантники, а научные сотрудники с логарифмической линейкой и в многодиоптриевых очках.


Sins of a Solar Empire

Космическо-стратегический симулятор Sins of a Solar Empire во вступительном ролике воскрешает веру в межгалактическое возмездие, в месть звездным агрессорам, в дух исследования новых планет и сооружения Больших Космических Кораблей. Воскрешение это до крайности странное - сразу же после окончания непродолжительного intro все эмоции в момент испаряются, оставляя после себя стратегический остов невероятной сухости. Кампания? Сюжет? Борьба людей и элиенов, перерастающая в интергалактические распри? Ironclad Games считает, что мультиплеера, генератора карт и пучка сценариев будет достаточно. Добро пожаловать в ООО "Космос", сынок.

Отнюдь не зря в слогане игры закрепилась фраза "unrivalled scale". Sins of a Solar Empire позволяет одной рукой держать вожжи локальных сражений между мелкими истребителями, а другой - осваивать и развивать одну за другой солнечные системы. В отличии от многих соседей по жанру, где издревле установлено правило "либо/либо", здесь переход от частного к целому осуществляется как Black & White - парой движений мышиного колеса. Но если в B&W такое масштабирование носило скорее декоративную функцию, то для обеспечения экономического, технологического и военного превосходства принадлежащей вам звездной империи щелкать придется очень часто и очень много.


Sins of a Solar Empire

В начале каждой партии новоиспеченный Фигаро менеджмента должен вырастить инфраструктуру стартовой планеты - немного науки, немного военной техники, щепотку исследований и ресурсов. Приведя узкое гравитационной кольцо родной Земли к человеческому виду, стоит перейти к освоению близлежащих астероидов и планет, причем первые зачастую можно использовать лишь как источник ресурсов. Ради упрощения стратегической составляющей разработчики не слабо слукавили относительно космического пространства - здесь от одного небесного тела к другому нельзя попасть иначе как сквозь межпланетные тоннели.

Реалистичность реалистичностью, но такое упрощение с каждой новой завоеванной планетой становится все полезнее, так как всегда известно откуда ожидать гостей. Тем более что вскоре после старта матча война становится не разовым явлением, а непрекращающимся процессом - на трети захваченных планет идут оборонительные бои, на трети обнаруженных - вооруженная экспансия. Но радости выигранные битвы приносят не больше, чем сошедшийся бухгалтерский баланс - вместо упомомрачительных батальных сцен движок рисует неподвижные корабли, уныло ковыряющие друг друга разноцветными огоньками. Стоит отметить, что с развитием технологий дредноуты обзаводятся разномощными фокусами, все-таки привносящими в последовательный обмен пощечинами некое разнообразие.


Sins of a Solar Empire

Раскрашивать монотонное течение партии призваны и космические флибустьеры (нет ничего более освежающего, чем удар в сердце империи пиратским отрядом), и зачатки дипломатии (симпатию электронных соперников можно завоевать выполнением поручений), и даже исследования найденных артефактов. Но так получается, что весь функционал не привносит разнообразия в тривиальный процесс игры, а лишь утяжеляет его, превращая в романтическое развертывание своей космической империи в монотонную, сухую и запутанную работу.

Системные требования:
Минимальные: Pentium III/Athlon XP 1,8 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 3 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Pentium IV/Athlon 2,3 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 3 Гб на винчестере
Тестовые: Athlon X2 5000+, 2 Гб памяти, GeForce 8600GT 256 Мб

Александр Перлексов

Александр Перлексов