Главная
>
Статьи
>
Worldshift

Worldshift

02.06.2008
0
Разработчик: Black Sea Studios
Издатель: Playlogic Entertainment
Издатель в России: Акелла
Жанр: Несвежая RTS


Worldshift

Японская и китайская цивилизация многие годы уверенно входили в Топ-100 самых закрытых культур. В отличие от еще не обнаруженных племен амазонской сельвы или диких просторов Африки, азиаты законсервировали себя сознательно и намеренно. В такой самоблокаде их культуры до сих пор еще хранят отголоски прошлого, тогда как Европа вместе с обеими Америками практически пали под натиском беспощадного глобализма.

Это неизбежное правило среднего, как и все остальные, имеет свои исключения – и сегодня в таком качестве выступила старушка Болгария. Небольшие страны Европейского Союза, не слишком вовлеченные в мировую гонку игростроя, регулярно потчуют нас экземплярами диковинного вида. Экшены, аркады, ролевые игры, а также, разумеется, бесчисленное количество квестов и адвенчур - все это издалека очень похоже на интернациональный массовый продукт, но при ближайшем рассмотрении остается только гадать, почему оплотом самобытности принято называть азиатские страны.


Worldshift

Авторы стратегии реального времени Worldshift, компания Black Sea Studio, наверняка имеют свой, особенный взгляд на современный мир. Готовясь выйти на оживленный рынок игр про тактику и стратегию, команда разработчиков, по-видимому, вооружилась и основательно проштудировала фолиант "Все RTS, получившие не выше четверки по пятибалльной шкале за 2003-2007 гг". Не вызывает сомнения благонамеренность подобного поступка (Worldshift отнюдь не лишен оригинальных черт и смелых ходов), но даже простое изучение массы пятнадцатидолларовых поделок оставляет свои уныло-серые следы на творческом разуме.


Worldshift

Вот возьмем сюжет. Стандарт де-факто из трех рас, положенный неумирающим Starcraft'ом, активно эксплуатируется там и тут, но игровой свет давно не видывал такого откровенного перетасовывания Зергов, Терранов и Протоссов. Темное будущее матушки Земли по версии Worldshift мало чем отличается от десятков подобных пророчеств, но подается оно в виде скриптов и диалогов прямо-таки неземной пресности.

Усложняет борьбу с сюжетом особенность игры, позаимствованная у хита противоположного жанра - Call of Duty 4. Единый аккаунт здесь используется не только для одиночной и сетевой игры, но и для кампании, а значит и дерево умений от матча к матчу растет и крепнет. Приятно то, что сама система опыта и специализации выполнена без оглядки на большинство аналогов, что делает ее довольно интересной - в RTS не так часто заработанные во время миссий бонусы относятся ко всей армии в будущих сражениях. Дерево способностей (минорные улучшения отдельных типов войск) и дерево специализаций (более глобальные бонусы, серьезно влияющие на стиль игры) растут вместе с проведенными матчами и победами, а, значит, для вывода своего виртуального стратега на приличный уровень придется либо продираться до финальных титров через сценарную поросль, либо всерьез насесть на сетевые баталии.


Worldshift

Если в основу кампании игры было взято некоторе число современной научной фантастики среднего пошиба, то игра по сети твердо стоит ногами в эпохе "Warcraft 2: Tides of Darkness". Матчи, в основе которых лежат основательно изъезженные контрольные точки, отлично подходят к знаменитым картам типа bunker defence своей незамутненной простотой. Без возможности строить здания, без учета особенностей рельефа, без любви, без тоски и без жалости проходят эти стычки. Войска разнообразны ровно настолько, чтобы не получить клеймо "клон"; ими вполне можно воевать, строить многофункциональные отряды, проводить маневры и другие военные игрища – если закрыть глаза и усилием воли изгнать из долговременной памяти слова "Blizzard" и "C&C". В новостях на сайте разработчики благодарят всех тех, кто тысячами сыгранных матчей помог становлению игры - и действитель, таких преданных делу бета-тестеров, готовых тратить лучшие часы своей молодости на эту RTS, нужно холить и лелеять.


Worldshift

Выйди Worldshift эксклюзивно на территории Болгарии – и у автора не поднялась бы рука очернить такое достижение народного фольклора. Игра, без шуток, как минимум неплоха - те же художники заслуженно лопают свой хлеб с маслом, выполнив трудовую норму по приличным пейзажами и общему дизайну, да и в роли киберспортивного инструмента у Worldshift есть некие перспективы. Но кроме Болгарии есть еще несколько сотен государств, а у Black Sea Studios, в свою очередь, есть более чем серьезные конкуренты на ниве создания RTS. Worldshift не хорош и не плох – он просто не нужен.

Системные требования:
Минимальные: Core2Duo/Athlon 64 2 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 3 Гб на винчестере
Рекомендуемые: Core2Quad/Athlon 64 2,4 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 3 Гб на винчестере
Тестовые: Athlon X2 5000+, 2 Гб памяти, GeForce 8600GT 256 Мб

Александр Перлексов

Александр Перлексов