-
2 июня 2008 15:17
Игры
Японская и китайская цивилизация многие годы уверенно входили в Топ-100 самых закрытых культур. В отличие от еще не обнаруженных племен амазонской сельвы или диких просторов Африки, азиаты законсервировали себя сознательно и намеренно.
-
26 мая 2008 14:57
Игры
Короли в самом деле могут все, как бы не разубеждал в обратном популярный куплет. Только высшие субъекты игровой индустрии, ее увешанная орденами элита, могут позволить себе вдруг отпустить шутку-другую, особы же рангом пониже вынуждены не снимая носить серьезную мину.
-
19 мая 2008 15:07
Игры
Нас всех в очередной раз кинули. Это не стало большой новостью, да и горькие слезы обиды не застилают глаза — вместо этого органами чувств ощущается стойкий и неприятный вкус сознательного обмана. Разве мы, рядовые обладатели клавиатуры и мыши, настолько измазали свою репутацию пиратством?
-
12 мая 2008 15:27
Игры
Турок. Турок. Какое слово, а? Турок. Повертите его на языке, поиграйте интонациями - вы сами увидите, сколько в нем незыблемости, твердости и прямо-таки математической конкретики.
-
4 мая 2008 11:45
Игры
Когда вы последний раз встречались со сказкой? Не с фэнтезийными рукописями юных графоманов, а со сказкой в ее классическом понимании? Если вычесть тех немногих, кто пошел осваивать искусствоведческую ниву, то большинство вполне закономерно подрисовывали Баженову усы в школьном учебнике, не уделяя текстам должного внимания.
-
28 апреля 2008 14:16
Игры
Большие чемоданы с деньгами и зазывающие к себе издатели далеко не всегда являются главной и единственной целью многих юных разработчиков. В планах этих молодых и дерзких фигурирует идея сделать Настоящую Игру для себя и для той многочисленной армии фанатов, готовой флудом и флеймом бороться за любимый продукт.
-
21 апреля 2008 16:22
Игры
Два года назад французский разработчик Nadeo выступил с редчайшим актом благоразумия и щедрости. Набравшись опыта на фронте аркадных гонок, удачно включающих в себя головоломочный элемент, компания свой новый продукт расщепила на две части.
-
14 апреля 2008 18:36
Игры
Плохие игры не жалко. Когда очередной кадавр геймдевелопмента рождается только для того, чтобы истошно завыть и через пару месяцев слабых продаж благополучно преставиться, то выглядит это как вполне естественный процесс – Вильям Блейк писал о таких что-то вроде «и одних ждет счастья свет, а других – несчастья тьма».
-
7 апреля 2008 13:35
Игры
Мы вряд ли когда-нибудь узнаем истинную причину четырехмесячного промежутка между релизами Call of Duty 4 и Frontlines: Fuel of war — был ли это замысел издателей, или же просто авторы только к марту успели отлакировать и навести финальный лоск.
-
31 марта 2008 18:56
Игры
Борьбу за право называться высококлассной RTS оригинальная C&C3: Tiberium Wars выиграла, как говорят, "на классе". Ноль целых нуль десятых революционных идей и никаких грязных приемчиков нового поколения – пусть этим развлекается молодняк вроде Universe at War.
-
24 марта 2008 15:04
Игры
"Вас не радует легкая атлетика? Автомобильные гонки с их авариями клонят вас в сон, а боксерские поединки кажутся детской забавой? Бросайте это ребячество, и добро пожаловать к нам в Клуб!
-
17 марта 2008 15:34
Игры
Все игры, получившие отметку выше средней, можно субъективно разделить на два непересекающихся класса.
-
11 марта 2008 16:13
Игры
Штампы и клоны. Сиквелы и приквелы. Самоповторы. Римейки прошлых шедевров и переиздания классики. Неизменные числительные в каждом втором громком имени.
-
3 марта 2008 14:32
Игры
Еще со времен Страны Советов осталась мода идеализировать и романтизировать космос. Со страниц тысяч НФ-романов отважные исследователи на звездолетах различной степени футуристичности непрерывным потоком отправлялись исследовать манящее космическое пространство.
-
26 февраля 2008 16:22
Игры
Варгеймы сами по себе очень интересны. Разнообразие типов военных единиц создает широкий простор для тактических маневров и построений, всевозможные рельефы поделенных на классические шестиугольники карт оставляют уйму возможностей для стратегического планирования, а четкость правил и регламентированность характеристик юнитов приближает этот жанр к точному моделированию реальных сражений.